Fright Train Tier list des armes
Quelles armes gagnent leur coût en crédits sur le Great White.
Cette tier list des armes classe les armements de Fright Train par vitesse de clear de tempête, efficacité des crédits et fardeau d’inventaire. Les noms boutique exacts peuvent varier avec les updates ; traitez les archétypes comme la source de vérité et recoupez Mises à jour après les patches.
Avant d’acheter quoi que ce soit d’exotique, finissez les habitudes de Premiers pas et Gestion d’inventaire. Un sac salaud rend chaque arme plus mauvaise.
S-Tier — achetez en confiance
Pistolet de départ upgradé
Le sidearm par défaut est intentionnellement honnête. Les couvertures hands-on notent souvent qu’un pistolet pleinement upgradé reste fiable pour le travail d’allée mid-range. Comme vous le portez déjà, les upgrades convertissent de l’inventaire déjà payé en vrai DPS sans un second corps d’arme huge. Gardez des chargeurs de poitrine dédiés à cette arme jusqu’à ce qu’un vrai remplacement la surclasse entre vos mains.
Kit court fusil à pompe
Les wagons récompensent les deletes en cône aux portes et aux coins. Les archétypes fusil à pompe brillent pendant les verrouillages de tempête quand les ennemis s’engouffrent par fenêtres et conduits. Associez avec la discipline des volets de Garder le train en marche. Les munitions sont plus gourmandes — budgétez des boîtes, ne romantiquez pas les cartouches infinies.
A-Tier — excellent avec un plan
SMG / mid-fighters spray
Génial quand les wagons s’ouvrent sur des espaces mid plus salauds et que vous avez l’emballage de chargeurs dans le sang. Pardonne le mouvement plus que les fusils de précision. Punit les agents qui ne pré-emballent jamais les chargeurs avant le marqueur rouge.
Fusil / picks de longue ligne de vue
Quand un wagon vous donne vraiment de la longueur, les fusils punissent les points faibles blindés et les spawns distants. Ils chutent en valeur si vous ne combattez que de la géométrie de placard. Les binds de visée stable de Contrôles comptent davantage ici.
B-Tier — situationnel
Sidearms extra au-delà du starter upgradé
La diversité est cool jusqu’à ce que vos poches soient toutes des armes et zéro antifreeze. Ne gardez un second sidearm que s’il comble un trou de portée que vous ressentez vraiment.
Variantes expérimentales / modificateurs
Les déblocages roguelite et les variantes bizarres peuvent être délicieux. Classez-les sous les outils d’intégrité jusqu’à ce que votre taux de survie en tempête soit stable. Cosmétique et attachments goofy, c’est du swagger gagné, pas une assurance jour deux.
C-Tier — taxe de nouveauté
Sur-collection de primaries simultanées
Porter chaque arme « parce que j’ai payé pour elles », c’est comme ça que les agents perdent heat pads et emplacements d’antifreeze. Vendez ou rangez les perdants. Votre build doit répondre à la prochaine tempête, pas à une visite de musée.
Grenades et explosifs
Les grenades sont des resets de tempo, pas une identité primaire. Usage S-tier : casser un encerclement, supprimer un paquet qui bloque un chemin de réparation, ou finir une vague qui sinon rongerait l’intégrité du wagon encore vingt secondes. Le spam qui vide votre économie sans raccourcir les clears, c’est du comportement C-tier avec un jouet S-tier.
Antisèche de priorité d’upgrade
- Upgrades du pistolet de départ jusqu’à ce qu’il se sente nerveux
- Un spécialiste tempête courte portée (archétype fusil à pompe)
- Upgrades de capacité de chargeurs / handling qui coupent la misère de rechargement
- Une option mid/long seulement si les wagons l’exigent
- Fashion et variantes mème
Matcher les armes aux guides
- Arènes de tempête : Combat et tempêtes
- Emballage de munitions : Gestion d’inventaire
- Quoi d’autre porter : Tier list des objets
- Comportements de blindage : Ennemis
Erreurs de crédits à éviter
- Commander une arme huge en drop de toit pendant que les deux mains sont occupées et que la température chute
- Acheter un fusil que vous ne pouvez pas nourrir
- Ignorer les upgrades de pistolet parce que « les armes de départ sont temporaires »
- Financer une troisième arme avant votre première réserve d’antifreeze
Kits d’exemple
Premières extractions réussies : pistolet upgradé + fusil à pompe + grenade + antifreeze + heat pad.
Runs d’apprentissage blindage : arme mid capable de précision + chargeurs de rechange + moins de junk de loot.
Runs de déblocage économie : focus pistolet, vendez le surplus, dépensez sur portes et maintenance.
Revisitez cette liste dès qu’un patch change dégâts ou prix. En attendant, faites confiance aux armes ennuyeuses qui gardent le train en mouvement — l’excitation, c’est de survivre au prochain marqueur avec encore des cartouches dans le chargeur.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les agents en Antarctique.
Le pistolet de départ est-il mauvais ?
Non. Upgradé, c'est l'un des meilleurs outils efficaces en crédits du jeu. Classez-le haut jusqu'à ce qu'un vrai upgrade le remplace.
Fusil à pompe ou fusil d'abord ?
La plupart des agents devraient sécuriser d'abord une option tempête courte portée ; ajoutez des fusils quand les longueurs de wagons les récompensent.
Où vivent les priorités d'objets ?
Voir la Tier list des objets compagnon pour antifreeze, heat pads et utilitaires.