Fright Train Tier list de objetos
Qué guardar, vender y reservar antes de que pegue el blizzard.
Las armas se llevan los trailers. Los objetos te mantienen vivo lo suficiente para usar esas armas. Esta tier list de objetos de Fright Train rankea consumibles y utilidades por cuántas veces salvan una partida versus cuántas veces desperdician un slot.
Léela con Gestión de inventario y Mantener el tren en marcha. Para compras de armas, usa Armas.
S-Tier — nunca “vender para después”
Canisters de antifreeze
La diferencia entre una visita calmada al terminal y una espiral de muerte afuera. Reserva al menos uno. Inserta temprano por los terminales de mantenimiento. Si todavía vendes estos por plata de snacks, estás financiando tu propio freeze frame.
Heat pads
Las reparaciones exteriores, las entregas de armas en el techo y cualquier salida de campo antártica drenan temperatura. Un heat pad en un slot de mano listo es S-tier. Un heat pad enterrado bajo coleccionables es una historia de fantasmas.
Cargadores empaquetados para tu arma activa
Técnicamente equipo, en la práctica oxígeno. Mags preempaquetados en slots rápidos del cuerpo le ganan a las cajas de munición crudas durante encierros de tormenta. El sistema de recarga de dos pasos premia a los agentes que preparan en la calma.
A-Tier — alto valor, conteo situacional
Cajas de munición que coinciden con tus armas reales
Guarda lo que alimenta tu kit. Las cajas de otro calibre son inventario de vendedor usando tus bolsillos. Después de cambiar de armas, vende la munición huérfana.
Mejoras de capacidad de mag / expansión de inventario
Cuando se ofrecen por progresión de partida, las expansiones reducen elecciones trágicas entre antifreeze y cartuchos. Compra cuando las tormentas se sientan apretadas, no como vanidad.
Granadas (como objetos)
S-tier cuando se usan como herramientas de tempo; A-tier como conteo cargado. Una o dos alcanzan para la mayoría de despejes. Mira notas de combate en Combate y tormentas.
B-Tier — útiles, fáciles de sobreapilar
Comida / consumibles de sabor
Bien temprano, peligrosos cuando desplazan reactivos de mantenimiento. Come o vende una vez leída la nota de novedad.
Herramientas duplicadas
Dos de una utilidad que solo necesitas una vez por vagón es cómo los medidores críticos se te suben. Mantén una política limpia de una copia a menos que un parche cambie las tasas de uso.
C-Tier — clutter
Props de lore después de leerlos
Las notas importan para la historia; el clutter físico a menudo no. Absorbe el texto, libera el slot.
Basura de “tal vez después”
Si no puedes nombrar los próximos dos minutos en los que un objeto gana una pelea o una reparación, véndelo. Los créditos desbloquean puertas. El clutter no desbloquea nada.
Plantilla de presupuesto de slots
Un plan práctico de bolsillo a mitad de partida:
- Arma activa + mags rápidos
- Cajas de munición para esa arma
- 1 antifreeze mínimo
- 1 heat pad listo para trabajo exterior
- 0–1 granada
- Slot flex para pickup de misión / utilidad clave
Todo lo demás debe justificarse contra esa plantilla.
Consejo de vendedor y drop en el techo
Comprar objetos es solo la mitad de la logística. Las entregas en el techo cuestan calor y disponibilidad de manos. No pidas un paquete enorme cuando ya estás frío y ambas manos llenas. Libera una mano, caliéntate y después recoge.
Sinergias
- Antifreeze sin visitas al terminal es potencial desperdiciado — Mantener el tren en marcha.
- Mags sin colocación en el pecho son lentos — Gestión de inventario.
- Granadas sin un ángulo de hold son ruido — Combate y tormentas.
- La armadura enemiga cambia qué utilidades se sienten obligatorias — Enemigos.
Caveat de parche
El tuning de economía puede mover un snack B-tier a relevancia o nerfear tamaños de stack. Ante la duda después de una update, revalida primero antifreeze y heat pads: esos pilares de fantasía rara vez dejan de importar en un tren que no debe detenerse.
Quédate con los objetos aburridos. Son la razón por la que las armas llamativas llegan a disparar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para agentes en la Antártida.
¿Qué objeto nunca debería vender?
Antifreeze y heat pads. Previenen los fail states más mortales del juego.
¿Las cajas de munición son mejores que los mags de recambio?
Necesitas ambos, pero los mags preempaquetados ganan durante tormentas porque los pasos de recarga toman tiempo.
¿Dónde están los ranks de armas?
Mira la Tier list de armas para prioridades de armas.